![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
|
4.4 Beleuchtungsmodell von PhongIm vorherigen Abschnitt ist von Materialoberflächen ausgegangen worden, die das Licht gleichmäßig in alle Richtungen reflektieren. Diese Art der Reflexion wird diffuse oder gestreute Reflexion genant. Es gibt aber auch spiegelnde Oberflächen, wo also der einfallende Lichtstrahl und der reflektierende Strahl den selben Winkel zur Oberflächennormalen haben. Wir sprechen dann von gerichteter oder spiegelnder Reflexion. Die Spiegelung wird vom Betrachter nur wahrgenommen, wenn die Vektoren R und A zusammenfallen.
Phong hat nun folgendes Modell für die Intensität bei spiegelnden Oberflächen erstellt wobei w eine
Funktion des Einfallwinkels
Sind die beiden Vektoren A und R normiert, ergibt sich
|
![]() |
![]() |
![]() |